131、《潜伏》的爆炸-《智能霸权》
            
            
            
                
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    ……
    小明一开始显得漫不经心。
    谍战片看了很多,连号称神作的《风声》,他也没多少触动,内心有个声音告诉他,这都是演戏。
    脑海中只记得测量的场面,
    ……
    《潜伏》只是一款游戏,又能高明到哪里去?
    却没想到,随着剧情的深入,他已经完全沉浸其中。
    尤其是每一次选择,都会对进程产生重要影响。
    小明从开始的随便点点,慢慢的越来越慎重。
    尤其是当他为了隐藏自己的身份,不得不亲手杀死昔日的老师和学妹时,内心竟然痛苦万分。
    似乎体会到了当年潜伏在一线的无名英雄们的感受。
    那一刻,心灵都升华了。
    ……
    据硬核粉丝介绍,《潜伏》采用了不一样的智能设计,结局高达上百种之多。
    “潜伏”过程中可能遭遇到的“死法”就千奇百怪。
    这不是简单的选择游戏,
    是一场生与死的智斗。
    npc的智能随着玩家的应对而呈现出高低起伏的态势。
    比如,在某条剧情线中,主角因始终无法与组织取得联系,在军统的诱惑下背叛了信仰,成为一名国民党特工。
    为了升官发财不惜陷害自己青梅竹马的挚爱,即使如此选择,也并不意味着一切平安。
    毕竟,军统内部争权夺利,遇到危险的机会并不比战场少。
    稍不小心,就是身败名裂。
    当然,身败名裂也不一定死亡,心思缜密留有后手的情况下,可以更名改姓逃往日本,
    到了日本,同样会面临身份暴露的危险,
    究竟是隐藏身份,亲手杀死了昔日曾仰慕自己的无辜日本少女,还是走向另一条路。
    ……
    《潜伏》从某种意义上说,已经脱离了谍战剧的范畴,更倾向于向玩家展示一个真实的民国。
    体验一把那种风雨飘飘、居无定所的生活。
    很多玩家看到各种结局后,纷纷表示“泪目”,“感动”,“心情复杂”,“无言以对”……
    良好的口碑反过来刺激《潜伏》影视剧的收视率以及《潜伏》游戏的销量。
    两者之间形成了良好的互动。
    不仅没有相互拖后腿,反而相互促进。
    沈昆设想的“游戏——影视”互动模式,初见成效。
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